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Big Tech 7 de mayo de 2026 5 min read

La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, cancela Copilot for Gaming y redirige la IA hacia gráficos y descubrimiento

Asha Sharma, que asumió la dirección de Xbox en febrero de 2026, ha cerrado Copilot for Gaming en móvil y cancelado su lanzamiento en consola solo 14 meses después del debut de la función en la GDC 2025. La inversión en IA de Xbox se redirige ahora hacia el aumento de resolución automático, el descubrimiento de juegos y la personalización.

La nueva CEO de Xbox, Asha Sharma, cancela Copilot for Gaming y redirige la IA hacia gráficos y descubrimiento

Asha Sharma cerró Copilot for Gaming el 5 de mayo. La CEO de Xbox, que relevó a Phil Spencer en febrero de 2026 tras la jubilación de este después de 38 años en Microsoft, anunció a través de X que la función de chat con IA se retiraba de la aplicación móvil de Xbox y que su lanzamiento previsto en consola no llegaría a producirse.

Copilot for Gaming debutó en la GDC de marzo de 2025 como un asistente conversacional capaz de responder preguntas dentro de los juegos, guiar a los jugadores en puzles y ayudar con la configuración del sistema. Se presentó como la iniciativa estrella de IA para videojuegos de Microsoft. Catorce meses después, ha desaparecido.

El razonamiento de Sharma desvela con claridad la nueva estrategia de Xbox. El giro no es contra la IA — es contra la IA como chatbot, a favor de la IA como infraestructura. El foco explícito a partir de ahora: el Automatic Super Resolution (Auto SR), la tecnología de escalado impulsada por IA que funciona de forma nativa en los PC Copilot+ con Windows; la mejora del descubrimiento de juegos en la tienda de Xbox mediante algoritmos de IA; y funciones de personalización que aprenden las preferencias del jugador con el tiempo.

La diferencia es sustancial. Un chatbot que responde preguntas es una función con la que el jugador debe elegir interactuar, y la mayoría no lo hará. El escalado es infraestructura invisible que mejora cada fotograma de cada juego sin necesidad de ninguna acción del usuario. Los algoritmos de descubrimiento trabajan en segundo plano para mostrar los juegos que un jugador concreto tiene más probabilidades de comprar. Son aplicaciones de IA con un impacto medible y directo, no las que obligan a cambiar hábitos.

La reestructuración de liderazgo que acompaña al anuncio aporta más contexto. Sharma ha incorporado a Xbox cuatro veteranos de la división CoreAI de Microsoft — el equipo responsable de Copilot en Windows y Microsoft 365, conocido por publicar utilidades de IA con beneficios de productividad claros más que chatbots. Su llegada indica que el plan de IA de Xbox se evaluará con el mismo criterio utilitario.

La versión para consola de Copilot for Gaming nunca se lanzó públicamente. Su cancelación significa que Microsoft no solo está liquidando una función fracasada, sino revirtiendo formalmente una dirección de producto que nunca superó la fase de demostración en la plataforma más importante.

Xbox se convierte así en el primer gran producto de Microsoft que depreca activamente una función de IA, no por motivos de seguridad, sino porque los usuarios no la encontraron útil. Es un reconocimiento público poco habitual en una época en que todas las empresas compiten por integrar IA en cada superficie de producto independientemente de si mejora algo.

Sharma asumió el cargo con el compromiso declarado de reducir la fricción para jugadores y desarrolladores. Retirar un chatbot que los jugadores ignoraban mientras se apuesta doble por un escalado que mejora visiblemente la calidad visual es la expresión más directa posible de ese compromiso.

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