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Big Tech 9 de agosto de 2026 5 min read

Las reservas de GTA 6 alcanzan niveles 'sin precedentes' y Take-Two firma un trimestre de 1.390 millones de dólares

Take-Two reportó 1.390 millones de dólares en net bookings en el trimestre de junio, con las reservas de GTA 6 abiertas solo los últimos días. Su CEO Strauss Zelnick califica la demanda de 'sin precedentes y asombrosa' de cara al lanzamiento del 19 de noviembre.

Las reservas de GTA 6 alcanzan niveles 'sin precedentes' y Take-Two firma un trimestre de 1.390 millones de dólares

Take-Two Interactive reportó 1.390 millones de dólares en net bookings en su trimestre de abril a junio, y su CEO Strauss Zelnick resumió las reservas de Grand Theft Auto 6 con una frase: “sin precedentes y asombrosas”.

El dato que hace creíble esa afirmación es el calendario. Las reservas de GTA 6 se abrieron el 25 de junio, así que solo sus primeros días entraron en el periodo reportado. Todo el ingreso por reservas de este trimestre procede de menos de una semana de disponibilidad. Take-Two no ha desglosado cuántas copias se reservaron ni cuánto facturaron — los 1.390 millones cubren todo el negocio del grupo, incluidos NBA 2K y su catálogo móvil —, pero la compañía elevó sus proyecciones de ingresos por lo que está viendo.

El juego llega el 19 de noviembre a PS5 y Xbox Series X|S. Los analistas proyectan que GTA 6 podría superar los 5.000 millones de dólares en su primera semana. Para poner escala: GTA 5, el anterior plusmarquista, tardó tres días en alcanzar los 1.000 millones en 2013 y acabó vendiendo más de 200 millones de copias en doce años. GTA 6 apunta a comprimir una parte significativa de esos ingresos de por vida en su primer mes.

Por qué importa más allá del videojuego

Un solo producto de entretenimiento facturando 5.000 millones en una semana superaría varias veces cualquier estreno de cine de la historia — y llega en un trimestre en que los inversores dudan del gasto del consumidor. El efecto halo de GTA 6 sostendrá las ventas de consolas (Sony y Microsoft cuentan con ello), las suscripciones e incluso los ciclos de mejora de conexión de los jugadores, que se preparan para una descarga de lanzamiento de cientos de gigas.

Hay además una historia de escasez. Es el primer GTA principal en trece años, con precio premium en una industria que ha derivado hacia el free-to-play y los juegos como servicio. Si el lanzamiento valida a esta escala el modelo de gran presupuesto, ciclo largo y pago por adelantado, refuerza el argumento a favor de las superproducciones para un jugador que los editores llevan una década recortando.

El riesgo también corta en sentido contrario. La guía de Take-Two depende ahora de que un único título llegue a tiempo y funcione bien el primer día. Tras el retraso desde otoño de 2025 a noviembre de 2026, un estreno accidentado — caídas de servidores, problemas de rendimiento — se amplificaría precisamente por el entusiasmo que Zelnick celebra. Demanda sin precedentes significa expectativas sin precedentes.

Que las reservas sean “excepcionales” no equivale a ingresos contabilizados: esos dólares se convierten en el trimestre de diciembre, cuando el juego se entregue. Hasta entonces, el trimestre de 1.390 millones es solo el aperitivo.

Fuentes

gta6 take-two gaming earnings